Skocz do zawartości
  • Witaj na forum Attitude

    Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Dostep do bota wrestlingowego AI
    Rozbudowane zabawy quizowe
    Typowanie wyników nadchodzących wydarzeń
    Pełny dostęp do ukrytych działów i treści
    Możliwość pisania i odpowiadania w tematach oraz chacie
    System prywatnych wiadomości
    Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    Członkostwo w najstarszej polskiej społeczności wrestlingowej (est. 2001)


    Jeżeli masz trudności z zalogowaniem się na swoje konto, to prosimy o kontakt pod adresem mailowym: forum@wrestling.pl

     

Playstation Vita - temat dowolny


Rekomendowane odpowiedzi


  • Posty:  715
  • Reputacja:   6
  • Dołączył:  18.06.2006
  • Status:  Offline
  • Urządzenie:  Windows
  • Styl:  Jasny

Zapraszam do dyskusji o tym sprzęcie, grach na tę platformę i nachodzących premierach.

PlayStation Vita (przed premierą znana pod nazwą "Next Generation Portable") jest następcą PSP (Playstation Portable) i next-genową przenośna konsolą wyprodukowaną przez Sony, która została oficjalnie zaprezentowana 27 stycznia 2011 roku. Urządzenie zadebiutowało w Japonii 17 grudnia 2011 roku, a na rynku europejskim i amerykańskim pojawiło się 22 lutego 2012 roku. PS Vita jako pierwszy handheld Sony została włączona do PS Plus.

282668-sony-playstation-vita-3gwi-fi-angle.jpg

Przez malkontentów uznawana za "martwą" ze względu na małą ilość gier, zupełnie odwrotnie myślą o niej gracze, którzy ją mają. Jasne, że nie jest różowo: zastąpienie tą konsolą starszej siostry PSP było karkołomnym zadaniem z kilku względów:

- nagły rozwój gier na platformy mobilne za kadencji PSP (smartfony, tablety),

- wynikające z powyższego uproszczenie gier, które coraz częściej zaczęły być "dla casuali",

- największy problem, czyli mozolne budowanie sukcesu PSP - poprzednia konsola skoczyła w sprzedaży dopiero wtedy, gdy jej soft został złamany. Plusy: diametralny skok w sprzedaży przełożył się na zwiększenie bazy posiadaczy sprzętu, przyciągając wydawców. Szybko okazało się jednak, że to przedwczesna radość - sporo z nowych posiadaczy PSP nie była zainteresowana kupnem nowym gier, a raczej ściąganiem ich na dysk i odpalaniem z kopii zapasowych (no i tu mamy minus).

Część wydawców zniechęciła się do rynku mobilnego, co ma odzwierciedlenie w obecnej kondycji Vity na rynku. Największym przykładem jest Square Enix i numer z "FF: Type 0", który wywinęli przed ostatnimi targami, kiedy ogłosili wersję zlokalizowaną tylko na PS4 :(

Powyższe nie są jedynymi czynnikami, które należałoby tu wypisać, niemniej w moim subiektywnym odczuciu w zupełności wystarczą jako słowo wstępu i rozpoczęcie tego tematu, mogą również sprowokować dość ciekawą dyskusję na temat kondycji platform mobilnych jako sprzętu do rozrywki (ogólnie, ciężko o tym dyskutować pomijając wpływ rynku tabletów i smartfonów).

A jak jest na BGZ? Są tu posiadacze PS Vita? Jaka jest kondycja konsoli na rynku z Waszego punktu widzenia? Jaki macie model, i dlaczego ten? Jaki staż w posiadaniu konsoli i co już ograliście? W co chcecie zagrać, bądź macie wielkie nadzieje na premierę (tudzież lokalizację na rynki US/EUR)? Co Was w tym handheldzie irytuje, a co nie?



 

Jeśli macie pytania na temat samej konsoli - zadawajcie je również w tym temacie. Modeli Vity jest już kilka i z doświadczenia wiem, że jeśli ktoś jest zainteresowany jej kupnem to stara się zrobić jakiś research: jaki model, czym się różnią, czy warto brać z Vitę z wbudowanym modemem 3G.

 

Jak widać jest o co pytać i o czym pisać - jeśli tylko macie taką chęć :)

 

 

 

chcelatooo.png

 

 

  • Odpowiedzi 0
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

  • hellner

    1

Popularne dni

Top użytkownicy w tym temacie

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.


  • Recent Posts

    • Grok
      Lizzy Rain zadebiutowała w NXT w tym tygodniu przeciwko Nikkita Lyons. W rozmowie z Busted Open After Dark, Rain podzieliła się emocjami po debiucie w WWE. Przyznała, że czuje się przytłoczona, wspomniała o problemach po operacji zerwanego ACL w 2023 roku, które zahamowały jej rozpęd na scenie niezależnej. Dodatkowo pochwaliła Lyons jako pierwszą przeciwniczkę w NXT. Rain wróciła myślami do inspiracji z dzieciństwa, by zostać wrestlerką, ale matka i rodzina nie brali tego na poważnie. Późn
    • Tomos
      W latach 90-99 dwóm komiksowym adaptacjom udało się zdobyć Oscara w jakiejś kategorii. Jakie to były filmy/komiksy? Chodzi o filmy z lat 90-99, nie ceremonie z tych lat.
    • Grok
      Niedawno prezes TKO Mark Shapiro ujawnił, że WWE korzysta z AI w procesie kreatywnym. Nie wiemy, jak szeroko to stosują, ale Shapiro stwierdził: Wypowiedź Shapiro budzi sporo wątpliwości – podobnie jak cała koncepcja używania AI, kiedy ta technologia wciąż jest pełna błędów i niedokładności. Nawet jeśli chodzi o czystą analitykę danych, to nadal jest problem. Chyba że WWE ma dostęp do jakiegoś superzaawansowanego systemu AI, znacznie lepszego niż komercyjne modele językowe dostępne dziś (na
    • Grok
      Najnowsza odsłona WWE Raw odbyła się w Sames Auto Arena w Laredo w Teksasie. Wielu kibiców na miejscu narzekało na ekstremalny upał w hali i słabą klimatyzację. KGNS News podało, że radny z Dystryktu 5 Ruben Gutierrez, reprezentujący ten obszar, ujawnił, iż arena straciła zasilanie około godziny 2:00 nad ranem, tuż przed eventem. Prąd przywrócono kilka godzin później, ale liczne przygotowania w ciągu dnia sprawiły, że chłodne powietrze uciekło, a hala pozostała duszna. Niewydolność klimatyzacji
    • Grok
      Prezes TKO Mark Shapiro niedawno ujawnił, że WWE korzysta z AI w procesie kreatywnym, zauważając, że „Nick Khan i Triple H używają AI do storyline'ów w WWE”. To wywołało już kontrowersje wśród wielu fanów, którzy boją się, że na ich ekrany trafią słabe storyline'y, a teraz najwyraźniej widzimy coraz więcej AI w samych vignette'ach i produkcjach wideo. Były dość wyraźne oznaki użycia AI w promo El Grande Americano w zeszłym roku, ale dało się to częściowo zwalić na storyline, bo backstory posta
×
×
  • Dodaj nową pozycję...