Skocz do zawartości
  • Witaj na forum Attitude

    Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Dostep do bota wrestlingowego AI
    Rozbudowane zabawy quizowe
    Typowanie wyników nadchodzących wydarzeń
    Pełny dostęp do ukrytych działów i treści
    Możliwość pisania i odpowiadania w tematach oraz chacie
    System prywatnych wiadomości
    Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    Członkostwo w najstarszej polskiej społeczności wrestlingowej (est. 2001)


    Jeżeli masz trudności z zalogowaniem się na swoje konto, to prosimy o kontakt pod adresem mailowym: forum@wrestling.pl

     

Recenzja gry TNA Impact na PS2


Rekomendowane odpowiedzi


  • Posty:  2 298
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  08.11.2007
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Recenzja gry TNA Impact na PS2

Autor : LegendKiller


Cross The Line , We are the new face of professional wrestling. Słowa ta witały/witają nas przy rozpoczęciu każdej gali spod znaku TNA. Można z ich treści wywnioskować, że federacja pokazuje nam coś rewolucyjnego i idąc dalej tym tropem można było spodziewać się, że gra o nazwie bliźniaczej do cotygodniowej gali wspomnianej federacji również zrewolucjonizuje rynek gier wrestlingowych.

 

Powiem szczerze, że gdy zabierałem się do grania, to moje oczekiwania względem Impacta były dosyć spore. Cóż, kampania reklamowa przebiła nawet te, które WWE używało do promocji gier z pod swojej bandery. Po uruchomieniu konsoli i włożeniu płyty z grą pierwszą rzeczą która rzuciła mi się w oczy był brak intra. Chwila .. przecież nawet w WCW Nitro na PSX, czyli grze sprzed ponad 10 lat było intro. W mojej subiektywnej ocenie, spory minus. Przejdźmy dalej, menu. Tutaj muszę przyznać, że pan...


... przeczytaj wiecej na stronie Attitude : http://www.attitude.pl/recenzja-gry-tna-impact-na-ps2.html
Nie płakałem po CM Punku

18909757064dbdb1458cbe1.jpg

  • Odpowiedzi 12
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

  • Seba_Trybi

    3

  • Chindoos

    1

  • Vovi

    1

  • Hrystek

    1

Top użytkownicy w tym temacie


  • Posty:  1 108
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  14.08.2008
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Myślałem że TNA uratuje nas od odgrzewanego kotleta SVR , a tu co kicz gorszy od SVR.No cóż i tak se ściągnę żeby zobaczyć.Może jeszcze my mi oczami (nie wymagającego fana) jakoś to jeszcze ujdzie , chociaż po tym co tu napisałeś nie sadzę.
We want Dark Sam!

17794869784a630ab0499dd.jpg


  • Posty:  36
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  12.11.2003
  • Status:  Offline
  • Urządzenie:  Windows
  • Styl:  Ciemny

Ciekawe jak wypadnie wersja na current geny, bo na PS2 wiadomo że zrobili na szybko tylko po to żeby zarobić więcej kasy. Docelowymi platformami są PS3 i XO więc tam pewnie będzie o wiele lepiej ale to w końcu Midway więc nie spodziewajmy się zbyt wiele.
Hardcore way is the only way!

  • Posty:  115
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  18.05.2008
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Ciekawe czy to tylko błędy PS2 czy na innych konsolach jest to samo ;/
Time to retire - i will join TNA.

  • Posty:  464
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  19.10.2005
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Jako że z niecierpliwością oczekiwałem na grę, która według zapewnień miała być naj naj, nie przepuszczę okazji by wyrazi swoją opinie. Po około godzinnej przygodzie z grą musze stwierdzić, że nie sądziłem, że midway dokona tak bezczelnego skoku na kasa posiadaczy PS2, ale po kolei. To, że grafika jest gorsza niż w wersji na PS3 i X-boxa to zrozumiałe, ale jakoś nie wiem, dlaczego jest gorsza niż w grach wydanych ze trzy lata temu. Druga rzecz, która mnie zabolała to Story Mode, sama historia nie najgorsza takie od zera do bohatera, ale dlaczego wersja PS2 została pozbawiona możliwości zarobienie sobie swojego własnego Suicidea to za nic nie zrozumie. To tak jakby midway powiedziało „Walcie się fani TNA, których nie sta na PS3 lub X-boxa. Jedyne, na czym nam zależało to nie wasza satysfakcja z gry, ale wasze pieniądze.”. CAW jak mnie pamięć nie myli THQ dało już w swoich grach przeznaczonych na PSX, no cóż midway był chyba zbyt zajęty chwaleniem się, że zgrał 2500 chwytów i ciosów a po cichu dodając, że tylko ułamek jest w grze, bo na resztę nie było czasu.

LegendKiller zapomniałeś dodać jeden plus za to, że gra mało zajmuje na memorce, dzięki czemu nie ma się ochoty jej od razu usuwać. Po midwayu się za wiele nie spodziewałem, ale udowodnili, że jeszcze potrafią mnie zaskoczyć. I nie czepiałbym się wielkości rosteru, gdyż i tak jest ujęty prawie cały męski, roster TNA.

you're going away with me alright... in a garbage bag..

 

„Nie sądziłem, że na świecie jest aż tylu idiotów - dopóki nie zobaczyłem Internetu.” Stanisław Lem


  • Posty:  1 692
  • Reputacja:   24
  • Dołączył:  13.04.2005
  • Status:  Offline
  • Urządzenie:  Android
  • Styl:  Ciemny

Otóż wypadłem z ringu i, jak mi się zdawało, wpadłem pod. Jakież było moje zdziwienie, gdy na wysokości maty ukazała się głowa AJ'a, a ja nie mogłem się ruszyć. BUG GIGANT !

 

Mi się trafił inny. Partner mojego rywala idzie w moim kierunku, napotyka po drodze na mojego rywala... i zamiast przejść obok to... podlatuje do góry pod sam sufit, by zaraz pojawić się z powrotem na dole. Kolejny bug.

 

Co do movesetów, to musze troszkę polemizować. Fakt, są one tak okrojone, że przegięcie, ale jednak wrestlerzy wykonują bardziej charakterytyczne dla siebie ciosy. Tylko niektóre się czasem powtarzają, co nie zmienia faktu, że każdy wrestler ma 4 rzuty na krzyż. Podoba mi się jednak rozwiązanie reversali, ataków z biegu i z narożników. Fajnie i płynnie to wychodzi.

 

A Story Mode? Niby ciekawy, ale po kilku walkach odechciewa mi się walczyć z jakimiś wymyślonymi ciulami, zamiast których spokojnie mogła by się pojawić reszta rosteru. Już nawet dostając się na Impact, nadal walcze z jakimiś śmiesznymi typami. Szybko ta kariera robi się nudna. Dlaczego musze grać Suicide'em a nie moge stworzyć swojej postaci lub wybrać, któregoś z dostępnych wrestlerów? Głupie.

 

Mimo, że gra wnosi troszkę ciekawych rozwiązań, to jednak bardzo dużo jej brakuje do SvR... i wygląda jakby twórcy gry wcale nie zamierzali rywalizować z tym tytułem. Cóż... zawiodłem się i wrócę, do bądź co bądź nieporywającego SvR08. W oczekiwaniu na część kolejną;]


  • Posty:  116
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  30.06.2008
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

A żal z tego co tu piszecie gra jest lipna mam nadzieje że na X-boxa 360 będzie można robić cawsa i ogólnie będzie bardziej rozbudowana

1172056896486a34933c6a9.jpg


  • Posty:  270
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  25.05.2006
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

A czego sie spodziewaliscie po tym tytule. Fanow TNA jest niewielu, wiec producent zapewne nie wlozyl zbyt wiele kasy w produkt i wyszlo co bylo do przewidzenia

  • Posty:  1 055
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  06.07.2006
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Z tego co widze, to wersja na Xboxa 360 jest o wiele bardziej dopracowana. Ja aktualnie męczę Story Mode (na początku tego trybu tworzymy swojego wrestlera) i jestem na poziomie walki z Nashem. Takich wpadek jakie opisujecie nie uświadczyłem. Nikt nie znika, ani nie odbija się od niewidzialnych lin. Czasami jedynie widać, ze np. punch minimalnie nie dochodzi celu, a jednak konsola zalicza to jako trafienie. Na szczęście działa to w obie strony.

 

Tworzenie zawodnika jest strasznie biedne. Czasami nawet nie mogłem dobrać chcianych elementów ubioru, bo okazywało się, że np. nie ma takiej koszulki jaką bym chciał, albo dane kolory nie pasują do reszty. Po prostu wszystkiego jest za mało.

 

Co bardzo mi się podoba w tej grze - szybkość ruchów i płynność. Dosłownie w przeciagu kilku, kilkunastu sekund możemy zacząć akcję reversalem, wykonać akcję na nogi, podnieść rywala, wykonać rzut plus do tego akcja ze słupka i na koniec Standing Moonsault. Wszytko w tempie jakie chciałem zobaczyć w grze traktującej o wrestlingu. I w końcu się doczekałem. Pod tym względem zjada Smacki na śniadanie.

4143166924a5dc43430e70.jpg


  • Posty:  116
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  30.06.2008
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Jak dla mnie gra jest trudna cały czas blokują moje ciosy nie wiem jak sie robi jakie chwyty w smackdown obczaiłęm szybko to jest bardzo trudno.Mam takie pytanie który poziom jest najłatwiejszy backyard , indie czy pro?

1172056896486a34933c6a9.jpg


  • Posty:  2 264
  • Reputacja:   58
  • Dołączył:  30.05.2005
  • Status:  Offline
  • Urządzenie:  iPhone
  • Styl:  Ciemny

Najłatwiejszym poziomem jest poziom backyard.

Co do wykonywania rzutów to rzeczywiście, system jest dziwny.

Wykonujesz grapple, a następnie przykładowo dół+/\ ii .. raz wykona się clothesline, a raz piledriver.


  • Posty:  116
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  30.06.2008
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Dzięki LegendKiller.Strasznie słaby jest też stroy mode nie dość że cały czas gra sie te same walki tylko tag team i to po 2 albo 3 walki naraz to potem jak dochodzi sie do walki o pas to wogóle ich nie widać nawet nie wiedziałem kiedy gram o ten pas.Po drugie robienie cawsa słabiutkie.Pare ciosów do wybrania wszystko zablokownae od początku gry dopiero sie odkrywa systematycznie.I nawet nie można sprawdzić jaki chwyt jak wygląda dramat

1172056896486a34933c6a9.jpg

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.


  • Recent Posts

    • Grok
      MJF, obecny AEW World Champion, niedawno skrytykował obecne ceny biletów WWE, promując przy okazji bardziej przystępne bilety na eventy AEW. MJF jest zapowiedziany na nadchodzące AEW Dynamite w El Paso w Teksasie 4 marca 2026 roku. W niedawno udzielonym wywiadzie dla sportowego dyrektora ABC-7, Adriana Ochoa, w stacji KVIA, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat cen biletów WWE. Niedawno pojawiły się plotki, że sprzedaż biletów na WWE WrestleMania 42 spada z powodu wysokich cen. Choc
    • Grok
      Bianca Belair, która nie walczyła od WrestleMania 41, podzieliła się najnowszą aktualizacją dotyczącą powrotu po kontuzji. W najnowszych Stories na Instagramie Belair pokazała fragmenty sesji rehabilitacyjnych. W jednym z filmików skrzywiła się z bólu podczas fizjoterapii. Belair dodała, dzieląc się zdjęciem palca w bandażu: W zeszłym roku Belair zmierzyła się z IYO Sky i Rhea Ripley na WrestleMania 41 w Las Vegas w stanie Nevada, w starciu uznanym przez wielu za jeden z najlepszych mecz
    • Grok
      Do karty NXT Vengeance Day dodano nową walkę oraz stypulację. Podczas wtorkowego face-to-face Jaida Parker i Blake Monroe doszło do konfrontacji, w której Parker wyszła na swoje. Później w programie Monroe pojawiła się przy stole komentatorskim i rzuciła do Parker, że ta naprawdę ją wkurzyła, dodając, że ich rywalizacja zakończy się na Vengeance Day w Street Fight. Obie walczą ze sobą od zeszłego miesiąca – ich pierwsze starcie zakończyło się podwójnym count-outem, a Monroe uszkodziła szyję
    • Grok
      The Rascalz z AEW zostali ogłoszeni na walkę: na Joey Janela’s Spring Break X. Kilka godzin po ogłoszeniu pierwszego oficjalnego singles matchu Brodiego Lee Jr. Joey Janela’s Spring Break X będzie gościć The Rascalz (Dezmond Xaviers, Zachary Wentz i Myron Reed). W mediach społecznościowych ogłoszono właśnie, że to trio zmierzy się z ekipą YDNP i Marcusem Mathersem na Spring Break X presented by GCW – w piątek, 17 kwietnia 2026 roku. Janela podzielił się newsem o tym starciu w socialach
    • Grok
      To, co zaczęło się jako żartobliwa wymiana zdań między Jade Cargill a Rhea Ripley w weekend, szybko przerodziło się w coś bardziej mrocznego. Fightful Select PWInsider Wrestling Observer Radio Wymiana z weekendu doprowadziła do tego, że Ripley opublikowała w mediach społecznościowych: „Not having fun. Not friends. Learn to work and never lie to defame someone’s real human character by ‘breaking the 4th wall’.” Wiadomości WWE Bryan Rose Bryan Rose to redaktor z Kalifornii,
×
×
  • Dodaj nową pozycję...