Skocz do zawartości
  • Witaj na forum Attitude

    Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Dostep do bota wrestlingowego AI
    Rozbudowane zabawy quizowe
    Typowanie wyników nadchodzących wydarzeń
    Pełny dostęp do ukrytych działów i treści
    Możliwość pisania i odpowiadania w tematach oraz chacie
    System prywatnych wiadomości
    Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    Członkostwo w najstarszej polskiej społeczności wrestlingowej (est. 2001)


    Jeżeli masz trudności z zalogowaniem się na swoje konto, to prosimy o kontakt pod adresem mailowym: forum@wrestling.pl

     

[Poradnik]Pojęcia w Grafice by Ptk.


Rekomendowane odpowiedzi


  • Posty:  313
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  14.09.2010
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Siemka , dzisiaj postaram się wytłumaczyć trochę pojęć graficznych mi znanych . :)

Brush-Tak zwany pędzel

Render-Postać/Obiekt bez tła

Focal Point- Najważniejszy, rzucający się w oczy punkt pracy

Focal-skrót od focal point

av- Skrót od avatar

fotomanipulacja- Inaczej fotomontaż. Dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się edytowaniem zdjęć

avek-Skrót od Avatar

gauss- rozmycie Gaussa w skrócie.

GIF-Format zapisywania animacji

oczojeb- Jaskrawa sygnatura

PM- Skrót od fotomanipulacji.

rip- Plagiat(lub tez inaczej przywłaszczenie sobie) czyjejś pracy.

sig- Skrót od sygnatury.

smużenie-inaczej smudgowanie

avatar- Mały obrazek, który reprezentuje użytkowników

Sygnatura-Jedna z mniejszych rodzai grafiki . Najczesciej obrazek w rozmiarach od 400 do 200 pikseli umieszczony w podpisie użytkownika.

banner- Jest to dość mała reklama strony internetowej lub forum

cm- Skrót od clipping mask

collaboration-Praca robiona w przez 2 lub więcej osób

collab-skrót od collaboration

Stocki-Obrazy,Zdjęcia

Piksel(px)-Najmniejszy element grafiki

ABR- Jest to format pliku graficznego, który jest brushem programu Photoshop.

GBR-Format pliku graficznego,który jest brushem programu gimp

.psd-Rozszerzenie Photo shopa zapisania projektu np projektu sygnaturki

.xcf-Rozszerzenie Gimpa zapisania projektu np projektu sygnaturki

.png .jpg - Rozszerzenie graficzne w czym png ma lepsza wartość więcej wazy ale za to obraz jest wyraźniejszy i dokładniejszy.

Dynamika-może być dynamika żywa lub ospała.Żywa to chodzi o to,że dużo się dzieje , a ospała bardziej taka nudna.

aby dobrze stworzyć dynamikę należy pamiętać o sprawdzeniu rendera/Stocka czy jest on żywy czy ospały.

Dynamikę można nadać miedzy innymi dzięki:

-Oświetlaniu

-Chaosowi

-Clipping Maską

-Ramka z animacją

-Wyostrzeniu

-c4d

-Animacji

-kolory szarości

-rozmycie tła

aby zwiększyć dynamikę najlepiej używaj ciepłych kolorów do zmniejszania zimnych:

*barwy ciepłe:

żółty,

żółto - zielony,

pomarańczowy,

pomarańczowo - żółty,

pomarańczowo - czerwony,

brązowy,

kremowy,

beżowy,

wszystkie kolory zawierające żółty

*barwy zimne:

niebieski,

fioletowy,

zielony,

biały,

szary

Clipping Maski-Są to kształty pędzli wycięte z obrazu , a robi się je tak.Tworzymy nową warstwę i malujemy na niej pędzlami/brushami aby stworzyć ciekawe kształty , kolor jest obojętny. Następnie wchodzimy w okno warstw i klikamy prawym przyciskiem myszy na warstwę z tymi pędzlami. Wybieramy "Kanał alfa na zaznaczenie" usuwamy warstwe , przechodzimy na warstwe z naszą sygna dajemy ctrl+c ( kopiuj) później tworzymy nowa warstwe ctrl+v ( wklej ) ustawiamy nasze CM według uznania i gotowe.Do uzyskania dynamiki za pomocą Clipping Masek jest potrzebny tylko dynamiczny zestaw pędzli

Smudge-Rozsmarowywanie obrazka. Taki przycisk w kształcie reki z palcem

Wzmocnienie-Wyostrzenie obrazka Filtry->Uwydatnianie->Wyostrzenie

*Rada

Pamiętaj aby wyostrzać to co ma przyciągnąć uwagę i jest najbliżej w przykładzie sygny render , a to co jest dalej zamazywać .

Smudge z Drganiem-Rodzaj rozsmarowywania

Światło cień-to zastosowanie reguł padającego światła i cienia w sygnaturach

Pamiętaj aby dobrze rozpoznać gdzie pada światło , a gdzie cię aby to zaznaczyć sygnatura

będzie wyglądać bardziej realistycznie a nie tak sztucznie.

Sposoby na stworzenia światła są rożne np:

*Nowa warstwa plama brushem kółkiem tam gdzie ma być światło(kolor najlepiej aby pasował do sygny lub biały) oraz lekko po bokach od dołu do góry czarnym kolorem aby przyciemnic filtry->rozmycie Gaussa z ustawieniami około 50-100 zależy od wielkości plamy i bawimy się kryciem(polecam pokrywanie)

*Świetliki malujemy brushem podobnym kolorem do sygny bo obrazie i rozmycie Gaussa tak aby były one takie jakby rozmyte wtedy warstwa na rozjaśnij,przesiewanie.

*Użyć możemy narzędzia rozjaśniania (do oświetlania) i wypalania (do cieniowania)

Podział na plany-Jest to dzielenie na plany części obrazku typu tło/render/brush itp

Im więcej planów tym najczęściej praca ciekawsza lecz jeśli jest ich zbyt dużo to

praca wygląda nie ładnie , ponieważ wszystko zlewa się i tworzy nieład .

Głębia-jest po to, aby sygnatura nie była płaska i aby wydawało się, że niektóre elementy są bliżej, niektóre dalej.

Tworzenie głębi:

*Przyciemnianie boków , rozjaśnianie środka

*c4d

*Światło cień

*Rozmywanie dalszych planów,tych rzeczy które w realnym świecie byłyby dalej słabo widoczne

Kompozycja-to harmonijne zgranie wszystkich elementów w jedną całość, nie zawsze kolorów. Rozróżniamy kompozycje otwarte np. krajobrazy, zamkniętą np. miska z owocami, gdzie widać całą miskę, kompozycję symetryczną i asymetryczną

No to by było na tyle

Pisane odręcznie.

By Ptk. na podstawie paru tutoriali,własnych doświadczeń i własnej wiedzy

  • Odpowiedzi 1
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

  • TeCktoN

    1

  • Amelka

    1

Popularne dni

Top użytkownicy w tym temacie


  • Posty:  68
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  27.10.2009
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Troszkę chaosu, sporo błędów i niedociągnięć, ale wszystko oprócz tego jest ok :). Widać, że sporo wysiłku wniosłeś w stworzenie tego i to się właśnie docenia :). Pozdrawiam.

 

showstopper.png

 

 

 

:)

 

 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.


  • Recent Posts

    • Bastian
      Czyżby to było ostatnie RAW w karierze AJ Stylesa? Nadrabiamy!  Było kilkanaście miesięcy na to, aby ogarnąć pierwszą w historii WWE walkę CM Punk - AJ Styles. Jedyne, na co było stać federację to walka na RAW niemal na koniec kariery AJ'a, którą przerwał w dodatku Finn Balor  Irlandczyk będzie chyba takim przyjemnym przystankiem dla Punka aż do WM42. Na Royal Rumble walki Phil nie dostał, Elimination Chamber w Chicago, więc trzeba coś ogarnąć.   Swoją drogą, szkoda, że po tym, jak odebrano
    • IIL
      Ciampa is All Elite 🙂
    • Attitude
      Nazwa gali: AEW Dynamite #330 Data: 28.01.2026 Federacja: All Elite Wrestling Typ: TV-Show Lokalizacja: Cedar Park, Texas, USA Arena: H-E-B Center At Cedar Park Format: Live Platforma: TBS Komentarz: Excalibur, Taz, Tony Schiavone, Don Callis & Stokely Karta: Wyniki: Powiązane tematy: All Elite Wrestling - dyskusja ogólna AEW Dynamite - dyskusje, spoilery, wrażenia AEW Saturday Collision - ogólne dyskusj
    • Jeffrey Nero
      Ash by Elegance też jednak nie skończyła kariery od początku to było podejrzane żadnych przecieków co jej było.
    • MattDevitto
      Kompletnie mnie te RR nie interesuje, ale będę musiał rzucić okiem na walkę Stylesa to też przy okazji zobaczę pewnie oba RR matche. Nie przekonują mnie jednak te zapowiedzi i obiecanki za pięć dwunasta
×
×
  • Dodaj nową pozycję...