Skocz do zawartości
  • Witaj na forum Attitude

    Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Dostep do bota wrestlingowego AI
    Rozbudowane zabawy quizowe
    Typowanie wyników nadchodzących wydarzeń
    Pełny dostęp do ukrytych działów i treści
    Możliwość pisania i odpowiadania w tematach oraz chacie
    System prywatnych wiadomości
    Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    Członkostwo w najstarszej polskiej społeczności wrestlingowej (est. 2001)


    Jeżeli masz trudności z zalogowaniem się na swoje konto, to prosimy o kontakt pod adresem mailowym: forum@wrestling.pl

     

Rekomendowane odpowiedzi


  • Posty:  1 660
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  28.04.2011
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

maly619, nie, gra WWE '12 nie wyjdzie na PS2.

18056192365019276624f15.jpg

  • Odpowiedzi 2,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

  • DAWIDKI

    216

  • plkd

    144

  • MJ

    119

  • Archer

    104

Top użytkownicy w tym temacie


  • Posty:  354
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  18.08.2010
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Dzisiaj także zostaną ujawnione informacje dot. WWE Universe 2.0.

Według achievementów będą w tym trybie kontuzje,interwencje z zewnątrz w walce kierowane przez nas,tworzenie własnej gali,draft.

 

JesionWWE, dodaję że to jest wygląd areny z Wii

Street attire Arna Andersona (o ile się nie mylę):

 

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/121/1210012/wwe-12-20111018104104076.jpg

 

 

PS

Niektóre serwisy potrafią łyknąć byle co .... Pozdawiam gościa co myślał że moje "może" to prawda ... Poprawka co do RtWM - Sheamus,HHH,CAS

 

 

UWAGA !

 

Z pewnego źródła prawdopodobnie w Universie będzie możliwość rozwijania atrybutów postaci np. pushujemy Rydera do pasa WWE i rośnie mu Overall prawdopodobnie na pewien okres czasu

 

 

@ down

Ten film już się dawno pojawił ....

Edytowane przez DAWIDKI

  • Posty:  122
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  18.04.2011
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny


  • Posty:  14
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  07.08.2009
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Niesamowity filmik o RTWM...

 


  • Posty:  354
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  18.08.2010
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

kawkammz25, z filmu wynika że RTWM bd miało po 6 miesięcy dla "rozdziału" Sheamus kończy "uśmiercając" Wade'a mając wszystkie tytuły wraca HHH i koniec rodziału VILLAIN

HHH - feud z Edge'm,Mizem,R-Truth

Cass - feud WWE vs WCW


  • Posty:  580
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  15.06.2011
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

RTWM zapowiada się całkiem nieźle. Okaże się, czy będzie lepsza od zeszłorocznej (mam taką nadzieję :roll:). Z tego co zobaczyłem na filmiku chyba wiem jak będzie przebiegała kampania Sheamusem. (a tak swoją drogą: stajnia europejczyków, oczywiście heelowska pod wodzą Celtic Warriora byłaby ciekawą rzeczą w WWE. Mogliby w ten sposób odświeżyć postacie głównie McIntyre'a i Regala).

I'm the best in the world at what I do

Sometimes a blessing can be a curse

Cody Rhodes #1 Fan!

212326867586a795fd12c5.jpg


  • Posty:  567
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  24.08.2009
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

THQ Tank potwierdził, że w grze jest arena WCW Starrcade.

  • Posty:  56
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  27.07.2011
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Szkoda że Rey nie ma tak jak Alberto Del Rio że ma 30 samochodów to Rey powinien mieć zaprojektowane 30 strojów że co walkę ma inny a nie że ma cały czas ten sam.
Sygna By Mistrz Filipoo666

7768162634fb12e5eb0ca9.jpg


  • Posty:  144
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  14.07.2011
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Nowa notatka z WWE Gaming (nie przetłumaczona):

 

Road to Wrestlemania: Road to Wrestlemania has been completely revamped, and to be honest, this is where the gaming community will likely be the most divided. I hated the old Road to Wrestlemania modes, and the idea of playing 6 different timelines that all took place in the same period, but did not overlap and were unrelated (a perception of time explored on the October 13th episode of Community.) WWE 12 contains 3 Road to Wrestlemania roads - The Villain, the Hero and the Outsider. You begin the Villain mode, which you play from start to finish, overlapping into the Outsider mode, and then once that is complete, the Hero mode. You must play them in order, as they unlock as you complete the other. By the way, none of these modes involve you playing as John Cena. Let me rephrase that once more:

 

THERE IS NO JOHN CENA ROAD TO WRESTLEMANIA MODE

Presentation excels the most in this mode as well. The game attempts to close the gap between video game and the TV show by doing little things well, such as overlaying a loading screen with a "coming up next" preview done similar to upcoming matches on RAW (This feature is also part of Universe 2.0.) Unlike last year, there are no "exhibition" type matches either (previous Roads featured non-story building throwaway matches once in a while,) as everything builds story. Road to Wrestlemania Mode this year is sure to be the sleeper hit of the game, as, for many gamers, Universe is what draws the attention of gamers. Let's discuss the Universe next.

 

WWE Universe 2.0: Last year's introduction of WWE Universe was huge. Finally, gamers had the proverbial keys to the toy store, and could customize the entire WWE storyline universe they way they see fit. If you didn't like a wrestler on one show, you could switch him to the other, or write him off altogether. While this was a great start, there were a few complaints. Firstly, it was too hard to set up title shots. There was a fairly complex logarithm that only listened to certain rules, where only certain title contenders could get shots at certain times. This has been amended for you to set up shots whenever you want. Not only that, but if you're sick of WWE's sets, you can import your arenas and have your own Universe with whichever shows you feel like - WCW Nitro, Thunder, ECW - anything you can think of can be put into the Universe. You can even defend and issue your choice of 22 different title belts, and have the ability to interfere yourself in all AI matches where you could not before. Forget the keys to the toy store. THQ has given you keys to the entire mall in Universe 2.0.

Fighters now carry momentum meters, and their attributes rise and fall depending on the momentum (or lack thereof) they possess. This is not a new feature to sports games, as this has been in other franchises as far back as 1995. However, this will allow you to pull up the attributes of the Superstars you choose to have compete for your titles. Zack Ryder, for example, has recently taken his career from near-obscurity into the top 10 of popularity and merchandise sales. Ryder's fans unhappy with his in-game ratings can push him toward the top, and see huge increases to his attributes with severely increased momentum.

 

With dozens of huge changes made, and hundreds of little tweaks made, THQ's attempt to continue improving the WWE universe, and bringing the experience closer to an interactive program (rather than a video game) is sure to be nothing short of amazing. Gamers wary of the fact that this is a yearly franchise should come in with an open mind, as there are many twists, turns and surprised yet to be revealed, and that only you can experience. Be ready in understanding that this is going to be a different game than last year. This game aims to prove that THQ is constantly thinking forward, and I can say with certainty that the changes will not be for naught.

 

For gamers seeking the extra bragging rights of being "The" WWE gamer, THQ is taking pre-orders for a "People's Edition" with the Rock on the cover available only through their website, and in limited quantities. Otherwise, the game drops November 22nd for Region 1, November 24th in Australia (where it's sure to cost twice US retail since that's the way Australian gaming rolls), and the 25th everywhere else. With so much in store for gamers this November, THQ is sure to send the gaming holiday season into a frenzy. Check back here at XBox Addict for our review of the next installment of the WWE Universe.

 

"If ya smeeeeelelelelle What the Rock is Cookin' ?!"

808221084ed0cf03bd579.jpg


  • Posty:  146
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  16.12.2010
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Nowa notatka z WWE Gaming (nie przetłumaczona):

 

Road to Wrestlemania: Road to Wrestlemania has been completely revamped, and to be honest, this is where the gaming community will likely be the most divided. I hated the old Road to Wrestlemania modes, and the idea of playing 6 different timelines that all took place in the same period, but did not overlap and were unrelated (a perception of time explored on the October 13th episode of Community.) WWE 12 contains 3 Road to Wrestlemania roads - The Villain, the Hero and the Outsider. You begin the Villain mode, which you play from start to finish, overlapping into the Outsider mode, and then once that is complete, the Hero mode. You must play them in order, as they unlock as you complete the other. By the way, none of these modes involve you playing as John Cena. Let me rephrase that once more:

 

THERE IS NO JOHN CENA ROAD TO WRESTLEMANIA MODE

Presentation excels the most in this mode as well. The game attempts to close the gap between video game and the TV show by doing little things well, such as overlaying a loading screen with a "coming up next" preview done similar to upcoming matches on RAW (This feature is also part of Universe 2.0.) Unlike last year, there are no "exhibition" type matches either (previous Roads featured non-story building throwaway matches once in a while,) as everything builds story. Road to Wrestlemania Mode this year is sure to be the sleeper hit of the game, as, for many gamers, Universe is what draws the attention of gamers. Let's discuss the Universe next.

 

WWE Universe 2.0: Last year's introduction of WWE Universe was huge. Finally, gamers had the proverbial keys to the toy store, and could customize the entire WWE storyline universe they way they see fit. If you didn't like a wrestler on one show, you could switch him to the other, or write him off altogether. While this was a great start, there were a few complaints. Firstly, it was too hard to set up title shots. There was a fairly complex logarithm that only listened to certain rules, where only certain title contenders could get shots at certain times. This has been amended for you to set up shots whenever you want. Not only that, but if you're sick of WWE's sets, you can import your arenas and have your own Universe with whichever shows you feel like - WCW Nitro, Thunder, ECW - anything you can think of can be put into the Universe. You can even defend and issue your choice of 22 different title belts, and have the ability to interfere yourself in all AI matches where you could not before. Forget the keys to the toy store. THQ has given you keys to the entire mall in Universe 2.0.

Fighters now carry momentum meters, and their attributes rise and fall depending on the momentum (or lack thereof) they possess. This is not a new feature to sports games, as this has been in other franchises as far back as 1995. However, this will allow you to pull up the attributes of the Superstars you choose to have compete for your titles. Zack Ryder, for example, has recently taken his career from near-obscurity into the top 10 of popularity and merchandise sales. Ryder's fans unhappy with his in-game ratings can push him toward the top, and see huge increases to his attributes with severely increased momentum.

 

With dozens of huge changes made, and hundreds of little tweaks made, THQ's attempt to continue improving the WWE universe, and bringing the experience closer to an interactive program (rather than a video game) is sure to be nothing short of amazing. Gamers wary of the fact that this is a yearly franchise should come in with an open mind, as there are many twists, turns and surprised yet to be revealed, and that only you can experience. Be ready in understanding that this is going to be a different game than last year. This game aims to prove that THQ is constantly thinking forward, and I can say with certainty that the changes will not be for naught.

 

For gamers seeking the extra bragging rights of being "The" WWE gamer, THQ is taking pre-orders for a "People's Edition" with the Rock on the cover available only through their website, and in limited quantities. Otherwise, the game drops November 22nd for Region 1, November 24th in Australia (where it's sure to cost twice US retail since that's the way Australian gaming rolls), and the 25th everywhere else. With so much in store for gamers this November, THQ is sure to send the gaming holiday season into a frenzy. Check back here at XBox Addict for our review of the next installment of the WWE Universe.

 

Co do WWE Universe 2.0 to zapowiada się nieźle. Z tego co przetłumaczyłem w tłumaczu to ten tryb bedzie super. Cieszy mnie że kiepska gwiazda moze sie wypushować np.Drew McIntyre może zostać WHC Championem ktory na pewno nie bedzie w topce 10. Oby z Cawami tak samo było i jakieś nowe momenty w WWE Universe niz atakowanie z zaskoczenia przeciwnika itp.


  • Posty:  817
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  28.12.2009
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Dobra, wypłynęło parę newsów i będę musiał teraz trochę zreflektować moje wcześniejsze opinie na temat tej gry.

 

Zmiany w trybach singlowych, czyli to, co mnie najbardziej interesowało... wydają mi się jak najbardziej na plus. Albo przynajmniej po tym, co wiemy na razie (tzn. widzimy jakieś zapowiedzi na YouTube nowych scenek, możemy przeczytać o niektórych rzeczach, ale daleko do jakichś większych, bądź wiarygodniejszych konkretów mimo wszystko). WWE Universe 2.0, po tym co można przeczytać, zapowiada się dobrze. Większa kontrola zawodników, interwencji i w ogóle storyline'ów mnie osobiście bardzo cieszy. Nie wiadomo co prawda jak to wyjdzie "w praniu" i ile w rzeczywistości będzie tych nowych opcji, ale każda taka innowacja jest OK (tym bardziej, że THQ mogło się już kompletnie wypiąć z uwagi na swój monopol na rynku gier wrestlingowych). RtWM? Również opcja 18 miesięcy bardzo, ale to bardzo mnie zadowala. Kiedyś pisałem, że chciałbym, by twórcy gry zaczęli budować storyline'y od Survivor Series (bo od RR jednak grało się za mało, nawet jak było parę kampanii... jedna wystarczała przecież na jakieś trzy godziny), a tutaj przerośli parokrotnie moje oczekiwania. Czego się nie spodziewałem. Niewątpliwy pozytyw.

 

Zatem dwa najważniejsze tryby raczej sprostają moim oczekiwaniom i na produkcję Yuke's patrzę odrobinę przychylniejszym okiem. Co nie zmienia faktu, że nie mogę pojąć jak, do cholery jasnej, z każdym kolejnym rokiem można pogarszać grafikę (ta gra W OGÓLE nie wygląda jak z 2011/12 roku, a prędzej z 2006) i entrance'y. Co do tych drugich, to jest to nawet ciekawa kwestia, w tym negatywnym znaczeniu. Większość wrestlerów wchodzi jakby miała kija w dupie (o tragicznym Ortonie, który najlepiej to obrazuje, nawet nie wspomnę). Niektóre z nich nie są w ogóle aktualne i zostały żywcem przekopiowane z poprzednich części (jak czytam, że "jeżeli chcemy heelowego Marka, to mamy mu zmienić wejściówkę na Ezekiela Jacksona" to mnie osobiście kurwica bierze widząc lenistwo twróców).

 

Moje pobożne życzenie na najbliższe wersje WWE 'XX to interaktywna wejściówka (oczywiście z możliwością pominięcia, bo nie chciałoby mi się wchodzić co walkę). Wchodząc możesz ustalić tempo, taunty, to na który narożnik chcesz wejść (by np. nie popierdolić nic jak w przypadku Randala) i takie tam. Co najważniejsze - mogłoby to również otworzyć furtkę do interaktywnych interwencji, a nie tylko tych (średnich zresztą) "filmików". Wiąże się z tym mój kolejny postulat na najbliższe lata, czyli chęć kierowania postacią nie tylko na ringu. Czemu nie mogę zaatakować i kontuzjować kogoś krzesłem po (albo przed) skończonej walce? To jedna z najważniejszych rzeczy w storyline'ach przecież, nawet w Wrestling Mpire na PC mam o wiele większą swobodę w tym zakresie (nie ma to jak po ciężkim dniu roboty wyżyć się na takim Yoshim Tatsu :twisted: ).

 

Ogólnie - po samych zajawkach entrance'ów, które są tragiczne - miałem poważne wątpliwości czy będę chciał zakupić tę grę. Doszedł do nich jednak dość dobrze odświeżony gameplay (w końcu widać większą płynność akcji) i - teraz - satysfakcjonujące mnie nowości w trybach singlowych. Więc, biorąc te nowości pod uwagę, może na to pierwsze jak i na bardzo średnią grafikę uda mi się jednak przymknąć oko... :)

 

PS. Jedno pytanie dla osób bardziej obytych z tematem. Nie wiem, może nie doczytałem, ale jak w tym roku konkretnie ma wyglądać RtWM? Z tego co zrozumiałem, będzie możliwość pokierowania Sheamusem, Tryplem i CaSem. No i moje pytanie - trzeba najpierw zacząć jednym, potem drugim, a potem trzecim (w kolejności), czy będzie możliwość wybrać w jaką kampanię chce się zagrać najpierw?

Edytowane przez hadaszyszek

„The optimist thinks this is the best of all possible worlds. The pessimist fears it is true.” - J. Robert Oppenheimer

 

„W krainie ślepców jednooki jest królem.”

899277064ec56dc584330.jpg


  • Posty:  1 660
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  28.04.2011
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

PS. Jedno pytanie dla osób bardziej obytych z tematem. Nie wiem, może nie doczytałem, ale jak w tym roku konkretnie ma wyglądać RtWM? Z tego co zrozumiałem, będzie możliwość pokierowania Sheamusem, Tryplem i CaSem. No i moje pytanie - trzeba najpierw zacząć jednym, potem drugim, a potem trzecim (w kolejności), czy będzie możliwość wybrać w jaką kampanię chce się zagrać najpierw?

 

Kolega któryś tam wyżej pisał, że koniec jednej historii to początek następnej, więc wychodzi na to, że będziemy to przechodzili po kolei.

18056192365019276624f15.jpg


  • Posty:  144
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  14.07.2011
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Nie wiem jak Wam ale mi ta Wrestlemania średnio odpowiada. Szczególnie to, że są TYLKO trzy gwiazdy do wyboru :( Do tego żeby zagrać następną MUSIMY przejść RTWM poprzednią ? Nie podoba mi się to rozwiązanie THQ ;/ Natomiast jeśli chodzi o te "możliwości" to jak najbardziej jestem za. Może w końcu w tym roku pokuszę się na przejście RTWM :twisted:

Nie wiecie może czy będą jakieś nowe interakcje z drabinami/stołami/krzesłami etc. ?

Moje pobożne życzenie na najbliższe wersje WWE 'XX to interaktywna wejściówka

Dokładnie, przydałoby się takie coś lecz jeżeli to miało by być z widoku trzeciej osoby to nie było by tak fajnie.

Pozdrawiam.

"If ya smeeeeelelelelle What the Rock is Cookin' ?!"

808221084ed0cf03bd579.jpg


  • Posty:  354
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  18.08.2010
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Makaveli25, tamte storyline'y nie miały żadnego powiązania w SVR 2011 np. RTWM Ceny a Vs Taker w RTWM Ceny feud z Ortonem toczony od początku a wu Takera walczymy w pierwszym tygdoniu z Ortonem ...a tak to masz cały żłożony storyline Sheamus wbija się na szczyt - wraca HHH kończy z nim sprawy feud z Mizem,Edgem i Truthem po którym w NXT pojawia się Cass mający feud z przeciwnikiem w NXT Harrisem na RAW gdzie GM'em zostaje Nash i z grupa WCW niszczy wszystkich.

  • Posty:  567
  • Reputacja:   0
  • Dołączył:  24.08.2009
  • Status:  Offline
  • Styl:  Klasyczny

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.


  • Recent Posts

    • Grins
      No właśnie wystarczyło rozpisać dobrze do samego końca Drew-Cody dać im tą stypulacje i z pewnością byłoby zainteresowanie, bo ludzie lubią tego typu starcia co było widać na Bad Blood mimo że program Drew/Punk też był prowadzony dość długo, to wszyscy po tej walce zadowoleni i uznają to starcie za jedne z najlepszych Hell in a Cell Matchów w historii... Poza tym Cody już raz udowodnił z Rollinsem że w tego stypulacjach się odnajduję... Błędna decyzja, podobno wychodzą newsy że to sam Cody teraz
    • -Raven-
      Oczywiście.
    • Grok
      Autor: Ian McCord Pierwsza runda inauguracyjnego turnieju UNIVERSE CUP odbyła się na gali UNIVERSE MAGIC 2026 9 marca w legendarnym Shinjuku FACE w Tokio. Na karcie znalazły się 4 mecze pierwszej rundy z udziałem przedstawicieli federacji zrzeszonych w WRESTLE UNIVERSE: Pro Wrestling NOAH, DDT, Michinoku Pro, ZERO1, BASARA, Ganbare Pro, Uptown oraz MONDAY MAGIC. Pierwszy mecz turnieju UNIVERSE CUP zakończył się zwycięstwem Sanshiro Takagiego z DDT nad Great Mummy z MONDAY MAGIC po Stunnerze po
    • Grok
      Po występach w obu federacjach Swerve Strickland stawia na model wynagrodzeń w AEW, uważając go za lepszy od tego, co oferuje WWE. Strickland udzielił wywiadu dla Baller Alert przed galą AEW Revolution, zdradzając, że jego kontrakt obowiązuje jeszcze przez 3-4 lata. Podoba mu się podejście AEW i Tony'ego Khana do negocjacji z wrestlerami – traktują ich jak prawdziwych sportowców. Uważa też, że wypłaty w AEW są po prostu lepsze niż w WWE, bo są „gwarantowane”. Strickland został zwolniony
    • Grok
      Gwiazda Lucha Libre AAA podobno wyleciała po incydencie z fanem na niezależnym show. Bodyslam.net i Lucha Blog donoszą, że Nino Hamburguesa został zwolniony z AAA po tym, jak walnął fana łokciem w trakcie walki we wtorek. Wideo z incydentu obiegło media społecznościowe – nagranie pokazuje, jak Hamburguesa trafia fana trzema lżejszymi łokciami, po czym solidnie go praży. Według raportu Lucha Blog, inni wrestlerzy dowiedzieli się o zwolnieniu Hamburguesy w piątek. Hamburguesa z ciężk
×
×
  • Dodaj nową pozycję...